Le rapport GamesBeat sur les opportunités pour les jeux vidéo

Xsolla, société mondiale spécialisée dans le commerce des jeux vidéo, annonce la publication du dernier rapport de GamesBeat, intitulé Creating Opportunities for Video Games in Asia, présenté par Xsolla. Il s’agit du deuxième volet de la série GamesBeat Reports, cette analyse approfondie explorant la région Asie-Pacifique (APAC), en pleine évolution, et son rôle stratégique dans l’industrie mondiale du jeu vidéo.
Le rapport examine les écosystèmes distincts du Japon, de la Corée du Sud et de l’Asie du Sud-Est. Ces marchés combinés définissent de nouvelles normes en matière d’innovation, de monétisation et d’influence culturelle dans le secteur des loisirs interactifs.
Un marché asiatique en pleine expansion
L’Asie représente désormais la plus grande et la plus diverse région du jeu vidéo, avec plus de 286 millions de joueurs rien que dans six marchés clés d’Asie du Sud-Est. Le secteur des jeux mobiles y est évalué à 14,8 milliards de dollars en 2025, avec une croissance presque deux fois plus rapide que celle des marchés occidentaux.
Quelques points clés du rapport :
- Japon : Le marché a atteint 26,3 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 60,5 milliards d’ici 2033, porté par les RPG mobiles, les jeux de puzzle et des licences durables comme Pokémon et Final Fantasy.
- Corée du Sud : Leader dans l’esport, générant 69 millions de dollars en 2024, avec une projection à 237 millions de dollars en 2030, grâce au développement des compétitions mobile-first.
- Asie du Sud-Est : Véritable puissance mobile, les revenus de l’esport devraient dépasser 350 millions de dollars en 2025, avec des jeux comme Mobile Legends: Bang Bang qui ont attiré plus de 5 millions de spectateurs simultanés lors du championnat mondial 2024.
Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer chez Xsolla, a déclaré :
« La région APAC est l’une des frontières les plus excitantes du jeu aujourd’hui. Ce rapport, en partenariat avec GamesBeat, aide développeurs et éditeurs à comprendre les nuances régionales, les stratégies de monétisation, les tendances culturelles et les infrastructures clés pour réussir. »
Dean Takahashi, Directeur éditorial de GamesBeat Reports, a ajouté :
« L’Asie ne se contente pas d’influencer le monde du jeu vidéo ; elle le dirige. Du Japon et sa narration profonde à la maîtrise de l’esport en Corée et à la révolution mobile en Asie du Sud-Est, cette région écrit le prochain chapitre du divertissement interactif. »
La série GamesBeat Reports
La série GamesBeat Reports met en lumière comment les marchés régionaux influencent les tendances mondiales grâce à des analyses basées sur les données et des perspectives d’experts. Ce deuxième rapport fait suite au succès de The State of the Industry: Dubai Report (août 2025) et poursuit la mission d’élargir la compréhension mondiale de l’évolution des écosystèmes du jeu.
Le rapport complet Creating Opportunities for Video Games in Asia est disponible en téléchargement ici.
À propos de Xsolla
Xsolla est une société mondiale offrant des outils et services pour aider les développeurs à relever les défis de l’industrie du jeu vidéo. Du jeu indépendant aux AAA, Xsolla accompagne plus de 1 500 développeurs dans le financement, la distribution, le marketing et la monétisation de leurs jeux, avec pour objectif de créer de nouvelles opportunités et ressources pour les créateurs. Basée à Los Angeles, Californie, Xsolla opère en tant que merchant of record.
Pour plus d’informations : xsolla.com
À propos de GamesBeat
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